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《奇迹MU》的维权“奇迹” 500万元赔偿额创新高
近日,网络游戏《奇迹MU》中国大陆地区独家运营商上海壮游信息科技有限公司(下称壮游公司)诉网页游戏《奇迹神话》开发商广州硕星信息科技有限公司(下称硕星公司)、独家运营商广州维动网络科技有限公司(下称维动公司)一案,由上海市浦东新区人民法院(下称浦东法院)作出一审判决,认定《奇迹神话》抄袭《奇迹MU》,判决两被告立即停止侵权,共同赔偿壮游公司经济损失500万元及维权合理开支10万余元。 -
流媒体十年跨越发展 知识产权保护日臻完善
UGC (User Generated Content, 用户原创内容)是指用户将原创的内容上传,通过互联网平台进行展示。Web 2.0的特点是用户作为个体主动地参与到互联网内容的生产。2005年,在土豆网创立之初,网站的宣传语是“每个人都是生活的导演”。在当时,无论优酷、土豆,走的都是依靠UGC生产的YouTube模式。网站上的大量视频主要来自于用户上传。除了用户的原创内容外,其中也包含了不少侵权内容。少数用户主动上传热门影视作品,从而为网站带来了大量流量。但是这样的侵权行为引发了不少的官司。 -
游戏软件名称与游戏元素名称的IP保护指南(二)
实践中,游戏公司在注册类别的选择上会呈现两个极端:一种是多类别注册,这种一般都是大游戏公司针对某款王牌游戏的策略,忽略每年的年费,这样注册好处和坏处都比较明显:好处是,因为拿的都是注册商标,所以日后在打商标侵权的维权活动或诉讼中,商品类别类似的证明问题基本不用操心,即便最后涉及到“跨类突破”的问题,也只是涉及到在大类别的群组之间跨,剩下的只要证明商标的近似即可。